眾所周知,我國動漫行業一直無法趕超日本歐美,但如今曝光了很多從製作上完全不遜色於日本歐美的國漫大作,劇情,畫面,配樂都十分出彩的國產動畫,那麼中國動畫發展前景到底如何呢?
依據國務院《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》對動漫產業的界定,動漫產業是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,2014年我國動漫產業內容生產實力進一步提升,總產值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人,未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大。
進入21世紀,國家出台政策對中國動漫產業大力扶植,原創動漫產業重新興盛起來,並持續快速發展。2000年國產動畫片產量僅為4000多分鐘,而2011年達到了26萬多分鐘,同時還有24部國產動漫電影推出,中國動漫產業已經進入高速發展的黃金時期。
儘管經歷了多年的快速成長,中國動漫產業在文化產業中的占比仍然較低,動漫產值同美國日本相比仍然存有較大差距。全球範圍內動漫產業最發達的國家為美國和日本。美國是世界動漫產業的第一大國,2004年的動漫產值超過2500億美元。而據日本數字內容協會2012年發布的《數字內容白皮書來看》,2010年日本的動漫產值達到12.1兆日元,約折合約1200億美元。另外而相比而言,中國2012年動漫產值約折合120億美元,甚至不到迪斯尼公司動漫產值的1/3。
從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的占有率是中國動漫發展的重點。由此可以看出,我國的動畫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。