研究報告 電腦周邊 報告詳情
2023-2029全球與中國遊戲音頻設計市場現狀及未來發展趨勢
2023-2029全球與中國遊戲音頻設計市場現狀及未來發展趨勢
【報告編號】: No.13770054
【最新修訂】: 2024-02-26 14:25:23
【 關 鍵 字】: 遊戲音頻設計
【報告格式】: 電子版或紙介版
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報告導讀
2022年全球遊戲音頻設計市場銷售額達到了 億美元,預計2029年將達到 億美元,年複合增長率(CAGR)為 %(2023-2029)。地區層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2022年市場規模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2029年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
地區層面來說,目前 地區是全球最大的市場,2022年占有 %的市場份額,之後是 和 ,分別占有 %和 %。預計未來幾年, 地區增長最快,2023-2029期間CAGR大約為 %。
從產品類型方面來看,視覺表現類音效占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,電腦遊戲在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
從企業來看,全球範圍內,遊戲音頻設計核心廠商主要包括Hexany Audio、Moonwalk Audio、Principle Sound、Demute和Dynamedion等。2022年,全球第一梯隊廠商主要有Hexany Audio、Moonwalk Audio、Principle Sound和Demute,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Dynamedion、Somatone Interactive、SoundCon, LLC和Exile Sound等,共占有 %份額。
本文研究全球及中國市場遊戲音頻設計現狀及未來發展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業,同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區的現狀及未來發展趨勢。

主要企業包括:
Hexany Audio
Moonwalk Audio
Principle Sound
Demute
Dynamedion
Somatone Interactive
SoundCon, LLC
Exile Sound
ScreenSkills
Rebound Sound Company
EDIIIE
PitStop
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
互動按鍵反饋類音效
視覺表現類音效
環境氛圍類音效
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
電腦遊戲
手機遊戲
重點關注如下幾個地區:
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計範圍、產品細分及全球總體規模及增長率等數據
第2章:全球不同應用遊戲音頻設計市場規模及份額等
第3章:全球遊戲音頻設計主要地區市場規模及份額等
第4章:全球範圍內遊戲音頻設計主要企業競爭分析,主要包括遊戲音頻設計收入、市場份額及行業集中度分析
第5章:中國市場遊戲音頻設計主要企業競爭分析,主要包括遊戲音頻設計收入、市場份額及行業集中度分析
第6章:全球主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、遊戲音頻設計產品、收入及最新動態等
第7章:行業發展機遇和風險分析
第8章:報告結論
鄭重聲明
本報告由中國報告大廳出版發行,報告著作權歸宇博智業 所有。本報告是宇博智業的研究與統計成果,有償提供給 購買報告的客戶使用。未獲得宇博智業書面授權,任何網 站或媒體不得轉載或引用,否則宇博智業有權依法追究其 法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯繫本網站,以便 獲得全程優質完善服務。
報告目錄
1 遊戲音頻設計市場概述
1.1 遊戲音頻設計市場概述
1.2 不同產品類型遊戲音頻設計分析
1.2.1 互動按鍵反饋類音效
1.2.2 視覺表現類音效
1.2.3 環境氛圍類音效
1.3 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
1.4.1 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)
1.5 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
1.5.1 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,遊戲音頻設計主要包括如下幾個方面
2.1.1 電腦遊戲
2.1.2 手機遊戲
2.2 全球市場不同應用遊戲音頻設計銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
2.3.1 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)
2.4 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
2.4.1 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)
3 全球遊戲音頻設計主要地區分析
3.1 全球主要地區遊戲音頻設計市場規模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額及份額預測(2024-2029)
3.2 北美遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
3.3 歐洲遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
3.4 中國遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
3.5 南美遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
3.6 中東及非洲遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)
4 全球遊戲音頻設計主要企業市場占有率
4.1 全球主要企業遊戲音頻設計銷售額及市場份額
4.2 全球遊戲音頻設計主要企業競爭態勢
4.2.1 遊戲音頻設計行業集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球遊戲音頻設計第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
4.3 2022年全球主要廠商遊戲音頻設計收入排名
4.4 全球主要廠商遊戲音頻設計總部及市場區域分布
4.5 全球主要廠商遊戲音頻設計產品類型及應用
4.6 全球主要廠商遊戲音頻設計商業化日期
4.7 新增投資及市場併購活動
4.8 遊戲音頻設計全球領先企業SWOT分析
5 中國市場遊戲音頻設計主要企業分析
5.1 中國遊戲音頻設計銷售額及市場份額(2018-2023)
5.2 中國遊戲音頻設計Top 3與Top 5企業市場份額
6 主要企業簡介
6.1 Hexany Audio
6.1.1 Hexany Audio公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Hexany Audio 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.1.3 Hexany Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Hexany Audio公司簡介及主要業務
6.1.5 Hexany Audio企業最新動態
6.2 Moonwalk Audio
6.2.1 Moonwalk Audio公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.2.3 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Moonwalk Audio公司簡介及主要業務
6.2.5 Moonwalk Audio企業最新動態
6.3 Principle Sound
6.3.1 Principle Sound公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Principle Sound 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.3.3 Principle Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Principle Sound公司簡介及主要業務
6.3.5 Principle Sound企業最新動態
6.4 Demute
6.4.1 Demute公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Demute 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.4.3 Demute 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Demute公司簡介及主要業務
6.4.5 Demute企業最新動態
6.5 Dynamedion
6.5.1 Dynamedion公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Dynamedion 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.5.3 Dynamedion 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Dynamedion公司簡介及主要業務
6.5.5 Dynamedion企業最新動態
6.6 Somatone Interactive
6.6.1 Somatone Interactive公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Somatone Interactive 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.6.3 Somatone Interactive 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 Somatone Interactive公司簡介及主要業務
6.6.5 Somatone Interactive企業最新動態
6.7 SoundCon, LLC
6.7.1 SoundCon, LLC公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.7.3 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 SoundCon, LLC公司簡介及主要業務
6.7.5 SoundCon, LLC企業最新動態
6.8 Exile Sound
6.8.1 Exile Sound公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Exile Sound 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.8.3 Exile Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.8.4 Exile Sound公司簡介及主要業務
6.8.5 Exile Sound企業最新動態
6.9 ScreenSkills
6.9.1 ScreenSkills公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 ScreenSkills 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.9.3 ScreenSkills 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.9.4 ScreenSkills公司簡介及主要業務
6.9.5 ScreenSkills企業最新動態
6.10 Rebound Sound Company
6.10.1 Rebound Sound Company公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.10.3 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.10.4 Rebound Sound Company公司簡介及主要業務
6.10.5 Rebound Sound Company企業最新動態
6.11 EDIIIE
6.11.1 EDIIIE公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 EDIIIE 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.11.3 EDIIIE 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.11.4 EDIIIE公司簡介及主要業務
6.11.5 EDIIIE企業最新動態
6.12 PitStop
6.12.1 PitStop公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 PitStop 遊戲音頻設計產品及服務介紹
6.12.3 PitStop 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.12.4 PitStop公司簡介及主要業務
6.12.5 PitStop企業最新動態
7 行業發展機遇和風險分析
7.1 遊戲音頻設計 行業發展機遇及主要驅動因素
7.2 遊戲音頻設計 行業發展面臨的風險
7.3 遊戲音頻設計 行業政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明


表格目錄
表1 互動按鍵反饋類音效主要企業列表
表2 視覺表現類音效主要企業列表
表3 環境氛圍類音效主要企業列表
表4 全球市場不同產品類型遊戲音頻設計銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表5 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表6 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額市場份額列表(2018-2023)
表7 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表8 全球不同產品類型遊戲音頻設計銷售額市場份額預測(2024-2029)
表9 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表10 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額市場份額列表(2018-2023)
表11 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表12 中國不同產品類型遊戲音頻設計銷售額市場份額預測(2024-2029)
表13 全球市場不同應用遊戲音頻設計銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表14 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表15 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額市場份額列表(2018-2023)
表16 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表17 全球不同應用遊戲音頻設計銷售額市場份額預測(2024-2029)
表18 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表19 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額市場份額列表(2018-2023)
表20 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表21 中國不同應用遊戲音頻設計銷售額市場份額預測(2024-2029)
表22 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表23 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表24 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額及份額列表(2018-2023年)
表25 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額列表預測(2024-2029)
表26 全球主要地區遊戲音頻設計銷售額及份額列表預測(2024-2029)
表27 全球主要企業遊戲音頻設計銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表28 全球主要企業遊戲音頻設計銷售額份額對比(2018-2023)
表29 2022全球遊戲音頻設計主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表30 2022年全球主要廠商遊戲音頻設計收入排名(百萬美元)
表31 全球主要廠商遊戲音頻設計總部及市場區域分布
表32 全球主要廠商遊戲音頻設計產品類型及應用
表33 全球主要廠商遊戲音頻設計商業化日期
表34 全球遊戲音頻設計市場投資、併購等現狀分析
表35 中國主要企業遊戲音頻設計銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表36 中國主要企業遊戲音頻設計銷售額份額對比(2018-2023)
表37 Hexany Audio公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表38 Hexany Audio 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表39 Hexany Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表40 Hexany Audio公司簡介及主要業務
表41 Hexany Audio企業最新動態
表42 Moonwalk Audio公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表43 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表44 Moonwalk Audio 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表45 Moonwalk Audio公司簡介及主要業務
表46 Moonwalk Audio企業最新動態
表47 Principle Sound公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表48 Principle Sound 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表49 Principle Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表50 Principle Sound公司簡介及主要業務
表51 Principle Sound公司最新動態
表52 Demute公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表53 Demute 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表54 Demute 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表55 Demute公司簡介及主要業務
表56 Demute企業最新動態
表57 Dynamedion公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表58 Dynamedion 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表59 Dynamedion 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表60 Dynamedion公司簡介及主要業務
表61 Dynamedion企業最新動態
表62 Somatone Interactive公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表63 Somatone Interactive 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表64 Somatone Interactive 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表65 Somatone Interactive公司簡介及主要業務
表66 Somatone Interactive企業最新動態
表67 SoundCon, LLC公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表68 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表69 SoundCon, LLC 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表70 SoundCon, LLC公司簡介及主要業務
表71 SoundCon, LLC企業最新動態
表72 Exile Sound公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表73 Exile Sound 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表74 Exile Sound 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表75 Exile Sound公司簡介及主要業務
表76 Exile Sound企業最新動態
表77 ScreenSkills公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表78 ScreenSkills 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表79 ScreenSkills 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表80 ScreenSkills公司簡介及主要業務
表81 ScreenSkills企業最新動態
表82 Rebound Sound Company公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表83 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表84 Rebound Sound Company 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表85 Rebound Sound Company公司簡介及主要業務
表86 Rebound Sound Company企業最新動態
表87 EDIIIE公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表88 EDIIIE 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表89 EDIIIE 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表90 EDIIIE公司簡介及主要業務
表91 EDIIIE企業最新動態
表92 PitStop公司信息、總部、遊戲音頻設計市場地位以及主要的競爭對手
表93 PitStop 遊戲音頻設計產品及服務介紹
表94 PitStop 遊戲音頻設計收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表95 PitStop公司簡介及主要業務
表96 PitStop企業最新動態
表97 遊戲音頻設計行業發展機遇及主要驅動因素
表98 遊戲音頻設計行業發展面臨的風險
表99 遊戲音頻設計行業政策分析
表100 研究範圍
表101 本文分析師列表
表102 宇博智業主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 遊戲音頻設計產品圖片
圖2 全球市場遊戲音頻設計市場規模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球遊戲音頻設計市場規模預測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場遊戲音頻設計銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 互動按鍵反饋類音效產品圖片
圖6 全球互動按鍵反饋類音效規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 視覺表現類音效產品圖片
圖8 全球視覺表現類音效規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 環境氛圍類音效產品圖片
圖10 全球環境氛圍類音效規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖11 全球不同產品類型遊戲音頻設計市場份額(2022 & 2029)
圖12 全球不同產品類型遊戲音頻設計市場份額(2018 & 2022)
圖13 全球不同產品類型遊戲音頻設計市場份額預測(2023 & 2029)
圖14 中國不同產品類型遊戲音頻設計市場份額(2018 & 2022)
圖15 中國不同產品類型遊戲音頻設計市場份額預測(2023 & 2029)
圖16 電腦遊戲
圖17 手機遊戲
圖18 全球不同應用遊戲音頻設計市場份額(2022 & 2029)
圖19 全球不同應用遊戲音頻設計市場份額(2018 & 2022)
圖20 全球主要地區遊戲音頻設計規模市場份額(2018 VS 2022)
圖21 北美遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 歐洲遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中國遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 南美遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖25 中東及非洲遊戲音頻設計銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖26 2022年全球前五大廠商遊戲音頻設計市場份額
圖27 2022年全球遊戲音頻設計第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖28 遊戲音頻設計全球領先企業SWOT分析
圖29 2022年中國排名前三和前五遊戲音頻設計企業市場份額
圖30 關鍵採訪目標
圖31 自下而上及自上而下驗證
圖32 資料三角測定
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