2025年PC行業市場規模是通過大量的一手調研和覆蓋主要行業的數據監測(包括目標產品或行業在指定時間內的產量、產值等,具體根據人口數量、人們的需求、年齡分布、地區的貧富度調查)的基礎數據信息,並通過自主研發的多個市場規模和發展前景估算模型,為客戶提供可靠地市場和細分市場規模數據以及趨勢判斷,協助客戶判斷目標市場規模及發展前景,為市場開發和市場份額估算提供可靠、持續的數據支持。
市場規模不僅僅只是PC產品在某個範圍內的市場銷售額,也涵蓋了是用戶量規模或者銷售量規模。我們根據PC所集中的區域、發展的階段、用戶數量進行現有市場的估算;其次,再根據PC潛在用戶及發展趨勢對未來市場進行估算。最終,可獲知PC產品市場的總體規模。
在PC市場規模的測算上,我們主要採用了如下幾種方法
一、源推算法
即將本行業的市場規模追溯到催生本行業的源行業,通過對源行業數據的解讀,推導出PC行業的數據。
二、強相關數據推算法
所謂強相關,可以理解為兩個行業的產品的銷售有很強的關係,通過與PC行業強相關行業的分析,印證市場規模數據的準確性。
三、需求推算法
即根據PC產品的目標客戶的需求出發,來測算目標市場的規模。
四、抽樣分析法
即在總體中通過抽樣法抽取一定的樣本,再根據樣本的情況推斷總體的情況。抽樣方法主要包括:隨機抽樣、分層抽樣、整體抽樣、系統抽樣和滾雪球抽樣等。
五、典型反推法
依據研究團隊對於單個品牌(尤其是龍頭品牌)的銷售額和市場份額的研究,倒推整個行業的規模。
華泰證券表示,《黑神話:悟空》正式發售,我們預期該遊戲首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100-140億),次年更新資料片的售價預期高於100元(對應流水10-30億)。我們測算,保守、基礎、樂觀情形下國產3A遊戲市場規模分別為79億、216億、286億元。《黑神話》將為PC遊戲市場注入新活力,驅動更多廠家未來立項(研發周期4-7年),為3A遊戲投資增強信心(騰訊投資《黑神話》開發商5%股權)。遊戲廠商的長線運營能力至關重要,決定能否成功從買斷制,轉型至道具付費模式。