網路遊戲行業在過去幾年中一直保持著快速增長的態勢。隨著網際網路技術的發展和用戶對遊戲娛樂的需求不斷增加,網路遊戲市場蓬勃發展。特別是在疫情期間,由於居家娛樂的需求增加,網路遊戲產業更加受到關注。
網路遊戲板塊異動拉升分析
1、市場需求增長:隨著網際網路的普及和數位化生活的興起,網路遊戲作為一種娛樂方式受到了廣大群眾的歡迎。特別是在疫情期間,居家娛樂需求的增加進一步推動了網路遊戲的市場需求。
2、遊戲內容創新:網路遊戲公司通過不斷創新遊戲內容和玩法,吸引了更多的用戶參與。新的遊戲IP和擴展內容的推出,以及與其他娛樂產業的合作等,都為網路遊戲行業注入了新的動力。
3、用戶留存和粘性:網路遊戲公司注重用戶留存和提升用戶粘性。他們通過不斷更新和升級遊戲內容,推出各類福利和活動,以及建立社交功能,吸引用戶長期參與並保持忠誠度。
4、增長潛力:網路遊戲市場還有巨大的增長潛力。隨著VR、AR技術的不斷發展,以及5G
投資者在參與網路遊戲板塊的投資時,需要密切關注市場動態,充分了解公司的核心競爭力、財務狀況和發展前景,並謹慎評估風險。
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。
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