中國報告大廳網訊,綜述:儘管電子遊戲零售商GameStop在2025年第一季度實現了連續第四季度盈利,但其業績仍因消費者偏好轉向數字渠道而承壓。受實體店銷售疲軟及行業轉型影響,公司營收未達市場預期,股價盤後下跌逾6%。與此同時,GameStop正通過門店關閉、國際業務重組和加密貨幣投資等舉措應對挑戰,試圖在遊戲產業數位化浪潮中尋找新定位。
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國遊戲市場專題研究及市場前景預測評估報告》指出,2025年第一季度,GameStop實現淨利潤4480萬美元(每股9美分),延續了自2024年以來的連續盈利態勢。然而,公司營收同比下滑17%,從上年同期的8.818億美元降至7.324億美元,低於分析師預期的7.5億美元。這一表現反映了實體零售業務在行業變革中的持續低迷——硬體及配件部門收入下降約32%。儘管成本削減措施幫助其扭虧為盈(去年同期虧損3230萬美元),但市場對轉型成效的質疑仍導致股價盤後下跌超6%,年內累計跌幅已達3.8%。
消費者從實體遊戲轉向數字下載和流媒體的趨勢,正重塑遊戲零售格局。GameStop通過擴展電商平台整合數字商品銷售,並計劃在2025財年完成法國業務出售,但實體店網絡仍面臨壓力。繼2024年關閉近600家美國門店後,公司宣布今年將進一步縮減門店規模,標誌著其線下業務改革尚未完全適應市場變化。國際重組帶來的3550萬美元減值費用,也凸顯了全球布局調整的陣痛。
在主營業務承壓之際,GameStop轉向多元化資產配置尋求破局。截至2025年6月10日,公司已購入4710枚比特幣,並效仿部分科技企業將加密貨幣納入財政儲備。這一決策延續了其早期通過社交媒體驅動市場波動的激進風格,但具體投資回報仍需時間驗證。與此同時,加拿大子公司Electronics Boutique Canada的出售及國際業務收縮,顯示出GameStop正聚焦核心市場並優化資本結構。
總結
GameStop在2025年第一季度財報中展現了盈利韌性,卻未能擺脫行業轉型帶來的結構性挑戰。營收下滑、實體店收縮與數字業務增速不足形成鮮明對比,而加密貨幣投資等新嘗試能否成為新增長點仍存不確定性。隨著消費者行為持續向線上遷移,GameStop需平衡傳統零售根基與創新戰略的融合,在保留品牌價值的同時尋找可持續的競爭優勢。
遊戲板塊漲超4%,遊戲ETF華泰柏瑞(516770)漲幅為2.74%,最新價創30日新高,成交額1806.45萬元,較昨日此時放量34.69%,近1月份額減少1200萬份。
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