2019年中國移動遊戲市場規模達1660.3億元,預計2020年移動遊戲行業市場規模將超過1800億元。在遊戲版號總控、市場競爭倒逼下,行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。以下對移動遊戲行業現狀分析。
2019年,在全球手遊類型收入的分布上,角色扮演類以230億美元的收入遙遙領先,比起2018年增加了20多億美元,動作類和策略類分別以159億美元和148億美元的收入分列第二、第三名,這些也是在中日韓等亞洲市場比較受歡迎的遊戲類型。移動遊戲行業分析指出,前三大類收入占到全球移動遊戲收入的87%。
移動遊戲就是移動手機遊戲,隨著近幾年智慧型手機的普及,移動端遊戲從輕度到重度,充滿市場潛力。移動遊戲整體市場增速的放緩,及休閒移動遊戲市場面臨創新瓶頸是導致市場增長放緩的兩大核心原因。現從三大市場狀況來分析移動遊戲行業現狀。
普遍玩家存在遊戲氪金的現象,月均流水在50元以下的占到53.4%,移動遊戲行業現狀分析,此外100-1000元區間的占到近三成,也有一定量的玩家月均流水在1000元以上。當前移動遊戲玩家整體以輕度氪金為主。
移動遊戲行業現狀從2015-2019年中國移動遊戲市場來看,用戶規模增長率大體上呈下降趨勢,而用戶規模則呈上升趨勢。其中,2015年用戶規模最小為4.6億人,而用戶規模增長率最大為27.4%;在剛剛過去的2019年,中國移動遊戲市場用戶規模為6.2億人,而增長率則最低,為3.2%。
2020年1月,中國移動遊戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%。移動遊戲行業現狀分析,考慮到2019年春節假期所在月份是2月,而2020年春節 7 天假期在1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,伽馬數據也特地做了對比,結果顯示:2020年1月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加36.9%;春節期間(7天)的對比中,移動遊戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期 7天增加32.9%。
總體而言,未來的休閒移動遊戲運營將不再僅僅依賴傳統的遊戲發行渠道與遊戲內活動宣傳,會更多地依靠泛IP化發展及品牌發展嘗試市場的拓展。