2019年,中國移動遊戲市場規模達到1513.7億元,同比增長13.0%,增速超過整個遊戲產業增長速度。隨著手機滲透率的提高以及網絡技術的發展,手遊逐漸成為人們娛樂生活的一部分,其市場規模會持續擴大。以下對移動遊戲投資分析。
2020年1月,中國移動遊戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%。考慮到2019年春節假期所在月份是2月,而2020年春節7天假期在1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,移動遊戲行業分析特地做了對比,結果顯示:2020年1月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加36.9%;春節期間(7天)的對比中,移動遊戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期7天增加32.9%。
我國政策有在對移動遊戲強力支持的前提下對其內容進行限制的趨勢,而我國的經濟與社會文化方面給予移動遊戲的發展提供持續發展的支撐,技術的推進有助於移動遊戲的發展。現從兩大方面來了解移動遊戲投資分析。
移動遊戲產品呈現重度化趨勢。移動遊戲投資分析,國內移動遊戲玩家滲透率已達較高水平。隨著移動遊戲經驗愈加豐富,玩家對於遊戲產品的玩法和品質要求逐漸提高,中重度和競技手遊滿足了部分PC核心玩家在碎片化時間下的移動端遊戲需求。在市場整體產品類型趨於重度的現狀下,中重度手遊一般生命周期較長,對於發行商的長期和精細運營能力要求較高,在中重度手遊運營上經驗豐富的廠商將在未來市場競爭中占有優勢。
移動遊戲監管趨嚴,市場將進一步集中。2016年6月2日,國家新聞出版廣電總局發布《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),對移動遊戲進行前置審批,實行初期會影響遊戲上線進度,延長遊戲的變現周期,短期內對移動遊戲行業有一定影響,移動遊戲投資分析從長期來看,通過規範移動遊戲市場,減少盜版、侵權、不良內容,對整個行業的健康發展就有積極作用,利好具有優質內容製作能力的大型遊戲製作公司,增加行業的集中度。
當下火爆的手遊被很多企業和資本盯上,抄襲和模仿自然是少不了的,另外手遊行業也是被網絡炒作的太樂觀了,目前手遊市場的盈利模式還不清晰,或者根本就不成熟。許多手機遊戲廠商只想著賺快錢,並不考慮遊戲質量,通過刷榜騙取用戶,在遊戲中設置多而散的付費點,以便快速撈錢。但這樣的遊戲往往用戶流失速度很快,於是這些廠商通常利用抄襲或者換皮等方式保持新遊戲的推出速度,即時替代掉老遊戲。這也導致了手遊的生命周期縮短,帶來的是大多數手遊玩家的喜新厭舊。