2019年中國移動遊戲市場規模占比超過70%,預計到2020年,這一比重將增至73.16%。與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國遊戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆發式增長。以下對遊戲行業現狀分析。
主機遊戲又名電視遊戲,包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用電視螢幕為顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲。近年來,主機遊戲在整體遊戲市場中所占份額越來越小。2018-2023年中國PC遊戲行業市場深度分析及投資戰略研究報告指出,2016年主機遊戲占整體遊戲收入1.93%,到2019年末,這一比重下降至1.83%,減少了0.1%。預計2020-2024年,我國主機遊戲市場份額將延續下降趨勢。
遊戲市場增長前景較好,未來5G場景下的消費模式的新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。2020年受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲將是行業收入的主力軍。現從三大市場狀況來分析遊戲行業現狀。
與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國遊戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆發式增長。中國遊戲市場的角色扮演類、棋牌類和休閒類遊戲在2020年第一季度表現良好,實際銷售收入同比增長近30%。多家公司的遊戲產品在收入方面均有不俗表現。
年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閒Q版遊戲市場的走俏,還有部分遊戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。接觸過網遊時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演遊戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反覆的操作,對於女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。
調查顯示,玩家更加傾向按實際遊戲時間收費。消費行為方面較為理性,2/3的用戶沒有發生過超出能力的非理性消費行為。但是無奈盤子大,還是會出現漏網之魚。現在市場上普遍打著遊戲免費,道具收費的模式,不過也有獨樹一幟的像網易的夢幻西遊,還是堅持收費。其實遊戲免費不免費,玩過征途的人就知道。自從廠商開始打出遊戲免費的旗號後,開始掀起一陣網遊免費潮。
隨著中國遊戲企業出海發展戰略不斷成熟,與海外遊戲企業和內容平台之間也建立了良好合作關係,推動中國遊戲企業更加專業、快速、高效地搭建研發運營體系,更好地開拓國際遊戲市場。據遊戲產業報告分析,預計今年二季度以後將有更多國產遊戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點遊戲產品。