本月國內的網路遊戲獲批,遊戲監管重點在未成人的保護和遊戲內容質量上,這對於遊戲行業的長期發展有利好的因素。近日我們看到行業內雲遊戲話題再次出現在大眾的眼中,在5G時代的背景也給雲遊戲帶來了新的機會,但是開發雲遊戲的資金、技術等成本高,是否能成為遊戲行業的轉折點還未可知。
6月國產網路遊戲審批信息,共60款遊戲獲批。上海證券分析師陳旻認為,5月遊戲版號停發或因疫情影響,政策面趨於積極正向。遊戲行業監管重點為遊戲內容質量(總量控制)及未成年人保護,長期有利於遊戲行業健康穩健發展,客觀上優勝劣汰有利於龍頭遊戲公司市占率提高。關注用戶年齡結構變化帶來的ARPU值提升空間、反向「手轉端」及遊戲出海三大趨勢。
2022年才過去一半,米哈游、網易、騰訊等廠商均推出了iOS端雲遊戲。雲遊戲這一話題再度被拉回大眾視野中。此前,行業分析機構IDC和中國信通院《2022全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判》(下稱「報告」)顯示,2022年將會成為中國雲遊戲市場的爆發拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。
繼米哈游之後,網易、騰訊兩家頭部廠商於5月底前後腳分別推出《雲·大唐無雙》《雲·天涯明月刀手遊》。短短半年時間,國內已有三家廠商推出iOS端雲遊戲。按照業內普遍認可的說法,雲遊戲實質上是一種以雲計算技術為基礎的遊戲方式,即把遊戲放在雲端伺服器運行,將渲染完成的畫面通過網絡傳輸給用戶,並獲取指令、實現交互。玩家無需下載、安裝,以及考慮配置高低等問題,聯網即可暢玩各種遊戲。
隨著5G時代的到來,雲遊戲市場迎來新的轉機。5G所具備的低時延與高帶寬特性,在實現更好的遊戲體驗的同時,減少平台的運營成本;其移動特性也拓展了遊戲場景的多元化,從而提高玩家的使用頻率及推動雲遊戲的普及。一時間,市場重燃對雲遊戲發展前景的樂觀預期。
即要讓現有遊戲上雲以及如何提供更穩定的雲服務,再到能夠在雲端進行開發設計,甚至創造出全新的遊戲種類。預測的新轉折點是否會順利到來。
總體看來新的政策對於遊戲行業來說是積極利好的,在5G時代的到來下雲遊戲有了新的轉機但是能否成功還需要時間的考驗。以上就是手機市場的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。