中國報告大廳網訊,近年來,移動遊戲市場在全球範圍內持續回暖,展現出強勁的增長勢頭。2024年,全球移動遊戲市場規模達到6355.7億元,同比增長4.8%。其中,中國移動遊戲市場表現尤為突出,全球占比提升至37.5%。與此同時,海外市場呈現出固化趨勢,新品占比僅為5.5%,而中國市場的創新活力則更為顯著。未來,玩法與題材的創新將成為推動市場發展的關鍵因素。
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國移動遊戲市場專題研究及市場前景預測評估報告》指出,2024年,全球移動遊戲市場規模同比增長4.8%,達到6355.7億元。中國移動遊戲市場在這一增長中扮演了重要角色,其全球占比提升至37.5%。這一數據表明,中國移動遊戲市場不僅規模龐大,而且增長速度遠超海外市場。海外市場的增長速度趨於平緩,促使許多企業將更多資源投入到國內市場,以滿足中國遊戲用戶的需求。
海外移動遊戲市場的固化程度較高,2024年TOP200榜單中新品占比僅為5.5%。相比之下,中國市場的新品占比高達20.5%,顯示出更強的創新活力。海外市場的固化主要體現在成熟產品的競爭壓力和新品進入的難度上。每年有超過40%的成熟產品排名下降,表明這些產品難以維持穩定的收入,長線運營手段成為關鍵。
美國移動遊戲市場規模在2024年超過1500億元,且持續增長。然而,市場整體呈現出固化趨勢,產品生命周期普遍較長,市場收入增長主要依賴頭部老產品。年度內上線的新品活力較低,對美國移動遊戲市場的整體影響有限。這一現象表明,美國市場雖然規模龐大,但創新動力不足。
2024年,日本移動遊戲市場規模達到717.8億元人民幣,按人民幣計算同比下降7.5%。若以日元統計,降幅收窄至1.4%。日本市場的新品供給能力相對活躍,TOP200移動遊戲中新游占比達到11.5%。然而,新游整體呈現「腰部聚集、頭部偏弱」的特點,缺乏真正能拉動市場增長的爆款產品。
韓國移動遊戲市場規模在2024年達到292.4億元人民幣,按人民幣計算同比小幅下降1.6%,但以韓元統計則實現1.5%的增長。韓國市場的遊戲平均生命周期不足4年,顯著短于海外市場整體水平。2024年新品占比高達21%,顯示出韓國市場獨特的快速疊代特徵,為開發者提供了持續的發展空間。
德國移動遊戲市場規模在2024年達到168.4億元人民幣,同比增長11.1%。市場增長主要得益於頭部產品的強勢表現。德國市場呈現出顯著的國際化和開放性特徵,2024年流水TOP100中本土產品占比不足10%,反映出較高的海外產品接受度,為國際遊戲廠商提供了重要的發展機遇。
英國移動遊戲市場規模在2024年達到119.6億元人民幣,同比增長13.8%。市場增長主要得益於經典遊戲IP的穩定表現和新興爆款的強勢帶動。英國市場呈現出「經典產品+新銳爆款」的雙輪驅動模式,反映出該地區玩家對經典遊戲IP的持續青睞以及付費習慣的日益成熟。
在全球移動遊戲市場固化趨勢下,玩法與題材的創新將成為未來破局的關鍵。中國企業在卡牌、策略、休閒等頭部品類中的布局已經相當密集,但在ARPG、體育競技、劇情互動等細分賽道上仍有拓展空間。文化題材的創新也將成為獲取用戶的重要策略,科幻題材的挖掘程度持續提升,展現出可觀的發展潛力。
總結
全球移動遊戲市場在2024年展現出強勁的增長勢頭,中國市場的表現尤為突出。海外市場雖然規模龐大,但固化程度較高,新品進入難度加大。未來,玩法與題材的創新將成為推動市場發展的關鍵因素。中國企業在保持核心品類優勢的同時,應加大對新興細分領域的戰略布局,通過文化題材的創新獲取更多用戶,進一步鞏固在全球移動遊戲市場的競爭優勢。