一家手機遊戲製作公司如果想進入收益排行前十位的話,每天的收益就必須超過50000美元,這也折射出了更為白熱化的挑戰環境。AppAnnie認為只有那些用戶基數眾多、擁有品牌智慧財產權、生產跨平台應用程式並擁有跨平台戰略的遊戲公司將會在這一競爭當中脫穎而出。
手機遊戲的迅速發展波及了全球,在過去6個月裡,日本的手機遊戲下載量上漲了35%,而同期中國的手機遊戲下載量也上漲了30%。而美國則由於iPhone的上市時間被推遲,因此給上半年的遊戲下載市場帶來了一定的負面影響。
儘管美國目前仍然是蘋果應用程式商店裡最大的市場,蘋果通過應用程式獲得的收益有三分之一來自美國市場,然而日本和中國的市場也在飛速發展。施密特預計到今年年底,日本所占的手機遊戲市場份額將從今年9月的9%上漲到20%。而儘管中國的遊戲下載量占據了全球的12%,但是卻只占了蘋果總收益的2%,他預計隨著最近蘋果推出了人民幣結算業務之後,中國的遊戲下載量以及消費量也會隨之而水漲船高。
在過去1年裡,用戶在應用程式內額外消費的比例從18%上升到了72%,並且每月都有所增長。這一現象進一步證實了AppAnnie此前的觀點,即與將遊戲當做產品做相比,將遊戲當做服務做將會對整個行業的發展帶來更多的基於。
全球知名應用商店分析公司AppAnnie的CEO貝特蘭德·施密特(BertrandSchmitt)今天接受了採訪。該公司的業務之一就是為對蘋果應用程式商店在全球範圍內推出的超過70000款應用程式的下載和購買情況進行分類和統計。施密特在採訪中指出,中國和日本的手機遊戲市場正在蓬勃發展,並且預計手機遊戲在今年最後一個季度從日本市場上的收益可能會翻一番以上。
排名前十位的熱門遊戲的收益在過去的1年裡上漲了50%以上,也印證了AppAnnie的另一個觀點,即儘管目前手機遊戲市場還處於群雄割據的狀態,但是已經開始有多家巨頭逐步開始逐鹿中原了。根據施密特提供的數據顯示,截止到今年6月,電子藝界(ElectronicArts)、TeamLava、Zynga、PocketGems以及Gameloft是全球市場影響力最大且收益最高的5家手機遊戲製作公司。