行業分析 遊戲娛樂行業分析報告 內容詳情
手遊行業產業布局
 手遊 2020-11-12 15:40:40

  我國對有遊戲行業的管控較為嚴格,2019年遊戲單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,共有1570款遊戲通過審核上線運營,通過率維持在10%-12.9%之間,以下是手遊行業產業布局分析。

手遊行業產業布局

  2008-2019年我國遊戲市場整體呈逐年增長態勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態勢。根據手遊行業分析數據,2019年我國遊戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手遊用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。

  在移動遊戲市場,2019年IP遊戲的實際銷售收入達到了745.6億元,同比增長36.2%,占據我國移動遊戲市場實際銷售收入64.2%積極布局優質IP,手遊行業產業布局指出,為長線做準備,專注於slg、二次元等品類。

  在其他遊戲市場,流水持續回升,《亂世王者》、《奇蹟暖暖》超預期。 智明星通收入從2019年Q4開始環比回暖,正是由於COK之外的其他遊戲貢獻,流水的增長超過COK流水的下滑,收入貢獻占比持續提升。

  從遊戲創收層面看,2019年移動遊戲排行榜 CR10 的遊戲占比由 2018H1的59.4%上升至76%,對應的市場規模在 2018H1 與2019H1分別為390.6億/554.1億,同比上升41.9%;非 CR10 遊戲對應的市場規模分別為158.7億/133.8億,同比下降 15.7%,存在明顯分化。

  從遊戲開服數量排名看,《藍月傳奇》、《傳奇世界》和《傳奇霸業》等「傳奇」IP 類型的網頁遊戲依舊堅挺,保持在排名的前三位,並且季度流水基本保持平穩態勢。手遊行業產業布局指出,《傳奇世界》的表現最為亮眼,上線不足三個月就空降至開服排行榜單的第二位,季度流水也突破了1.4億元,「傳奇」類型頁游再次展現出強大的玩家影響力。

  截止2019年,我國手機遊戲用戶規模達5.65億人,2020年預計將突破5.86億人。《王者榮耀》等現象級遊戲帶動新玩家的加入,未來預計有更多多樣化有競爭力的手遊產品上線,用戶規模有望進一步擴大。相關政策導向也鼓勵中國的遊戲廠商走向海外,以上便是手遊行業產業布局分析所有內容了。

熱門推薦

相關資訊

更多

免費報告

更多
手遊相關研究報告
關於我們 幫助中心 聯繫我們 法律聲明
京公網安備 11010502031895號
閩ICP備09008123號-21