手遊行業供需分析報告的主要分析要點是:
1)手遊行業產能/產量分析。是指統計分析生產者在某一特定時期內,可生產出的商品總量以及已生產出的商品總量;同時分析這一時期內手遊行業產能/產量結構(區域結構、企業結構等)。
2)手遊行業進出口分析。是指統計分析同上時期內手遊行業進出口量、進出口結構、以及進出口價格走勢分析。
3)手遊行業庫存及自用量等分析。
4)手遊行業供給分析。市場供給量不等於生產量,因為生產量中有一部分用於生產者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)手遊行業需求分析。是指統計分析上述時期內下游市場對手遊行業商品的需求總量分析;同時分析這一時期內下遊行業需求規模、需求結構以及需求總量的區域結構等。
6)手遊行業供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產技術、政府政策以及下遊行業發展等。
7)手遊行業需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉變、人口數量和結構、對將來的預期、教育程度的改變等。
手遊行業供需分析報告是基於經濟學中有關供需關係理論為基礎的分析成果。手遊行業市場供給是指生產者在某一特定時期內,在每一價格水平上願意並且能夠提供的一定數量的商品或勞務;手遊行業市場需求指的是下游有能力購買,並願意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內所願意買的某商品的數量。
華泰證券研報稱,據伽馬數據,2024年7/8月手遊市場規模分別同降4.3%/1.6%,主要由於2023年7/8月基數較高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,產品周期有較大分化:神州泰岳老產品流水環比相對穩定同比增長,預計四季度兩款新品上線;愷英網絡、巨人網絡三季度較少新品上線,但重點產品《盜墓》已開啟付費測,年內有望上線;吉比特《問道》《一念逍遙》流水有所下滑,三季度無重點新品上線。後續看,隨著版號持續大力發放,2025年遊戲公司將有新品上線,有望貢獻一定的業績彈性。
摩根史坦利近日分析稱,看到內地遊戲行業發生一些結構性變化,這些變化對騰訊更為有利,而對網易則相反。該行重申騰訊為板塊首選,因為現價僅對應2025年13倍預測市盈率,尚未反映公司遊戲業務的轉折點。