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2025年手遊現狀分析
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手遊行業現狀分析報告主要分析要點有:
1)手遊行業生命周期。通過對手遊行業的市場增長率、需求增長率、產品品種、競爭者數量、進入壁壘及退出壁壘、技術變革、用戶購買行為等研判行業所處的發展階段;
2)手遊行業市場供需平衡。通過對手遊行業的供給狀況、需求狀況以及進出口狀況研判行業的供需平衡狀況,以期掌握行業市場飽和程度;
3)手遊行業競爭格局。通過對手遊行業的供應商的討價還價能力、購買者的討價還價能力、潛在競爭者進入的能力、替代品的替代能力、行業內競爭者現在的競爭能力的分析,掌握決定行業利潤水平的五種力量;
4)手遊行業經濟運行。主要為數據分析,包括手遊行業的競爭企業個數、從業人數、工業總產值、銷售產值、出口值、產成品、銷售收入、利潤總額、資產、負債、行業成長能力、盈利能力、償債能力、運營能力。
5)手遊行業市場競爭主體企業。包括企業的產品、業務狀況(BCG)、財務狀況、競爭策略、市場份額、競爭力(swot分析)分析等。
6)投融資及併購分析。包括投融資項目分析、併購分析、投資區域、投資回報、投資結構等。
7)手遊行業市場營銷。包括營銷理念、營銷模式、營銷策略、渠道結構、產品策略等。

手遊行業現狀分析報告是通過對手遊行業目前的發展特點、所處的發展階段、供需平衡、競爭格局、經濟運行、主要競爭企業、投融資狀況等進行分析,旨在掌握手遊行業目前所處態勢,並為研判手遊行業未來發展趨勢提供信息支持。 以下是相關手遊行業現狀分析,可供參看:

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華泰證券:暑期手遊市場同比微降,後續迎重點產品周期(20241002/09:28)

華泰證券研報稱,據伽馬數據,2024年7/8月手遊市場規模分別同降4.3%/1.6%,主要由於2023年7/8月基數較高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,產品周期有較大分化:神州泰岳老產品流水環比相對穩定同比增長,預計四季度兩款新品上線;愷英網絡、巨人網絡三季度較少新品上線,但重點產品《盜墓》已開啟付費測,年內有望上線;吉比特《問道》《一念逍遙》流水有所下滑,三季度無重點新品上線。後續看,隨著版號持續大力發放,2025年遊戲公司將有新品上線,有望貢獻一定的業績彈性。

摩根史坦利:重申騰訊為手遊板塊首選(20240606/08:51)

摩根史坦利近日分析稱,看到內地遊戲行業發生一些結構性變化,這些變化對騰訊更為有利,而對網易則相反。該行重申騰訊為板塊首選,因為現價僅對應2025年13倍預測市盈率,尚未反映公司遊戲業務的轉折點。

手遊行業市場調查分析報告 >>>

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