社交遊戲是一種運行在SNS社區內,通過趣味性遊戲方式增強人與人之間社交遊戲交流的互動網絡軟體。說起社交遊戲,很多網民似乎會感覺很陌生。但如果說到「偷菜」,幾乎家喻戶曉。在2009年,「種菜」「偷菜」等在網上大行其道,而上網「偷菜」更是讓很多網民「夜不能寐」。眾多網民的參與使得社交遊戲在這一年獲得了極大的發展。
「上個禮拜我的微信朋友圈被只『貓』給刷屏了,害得我果斷屏蔽了刷得最厲害的幾位好友,這個世界頓時清靜了。」手遊愛好者小荃玩過不少小遊戲,可這回這隻「貓」真煩得她有點受不了。
「圍住神經貓」,這款使用Egret(白鷺)引擎開發的遊戲,由南京泥巴怪公司開發,一名美術和一名程式設計師兩人僅耗時一天半就完成了。7月22日下午2點遊戲上線,到7月25日,短短三天,遊戲訪問量已經過億次。
這兩天這隻「神經貓」消停多了,不過模仿它的小夥伴們倒是又熱鬧上了。從去年的「找你妹」、「百變魔圖」到現在的「神經貓」,這些超快速走紅,並帶動一大波山寨品、仿製品,而後又悄無聲息地淡出玩家視野的小遊戲,充斥著我們的網絡社交圈,它們到底算不算成功?
「神經貓」三天走紅
模仿者立馬上線
「神經貓」用了三天便爆紅,第四天的時候朋友圈裡已經有人開始傳播一款它的山寨品——「圍住YY熊」。除了主角從那隻長手長腳的白貓變成了一隻頭大身小的浣熊,這款遊戲的其他地方和「神經貓」幾乎一模一樣。而這款在多玩遊戲網站上推廣的遊戲,顯然是為了自我推廣而誕生的,比如將該遊戲分享到朋友圈,就可以獲得20「多玩草」。
還有人開發出了「圍住神經貓裝逼版」,大大降低遊戲難度,玩家只需不到10步就能完成,有時成績甚至為0步。有的版本甚至連玩都不用玩,隨便輸入一個你喜歡的成績,就可以分享到朋友圈。這一切的目的就一個——滿足玩家曬比分、秀排名的心態。
如果覺得純粹的模仿不夠高端,那麼還有很多內容不同、路數相仿的小遊戲可供我們在朋友圈刷屏。在「神經貓」之前有「2048」、「一個都不能死」、「臉萌」,在「神經貓」之後有「小蘋果」、「別踩白塊」、「來自喵星的你」等。這些遊戲的爆紅程度雖不及「神經貓」,但換湯不換藥的做法同樣為它們在手機社交圈裡贏得了一定的人氣。
不求持久度只要短效益
社交遊戲點開即達目的
有人用「這樣的小遊戲瞬間就會過時」之類的話來評價『神經貓』的走紅,可誰告訴你它的誕生是為了持久的生命力呢?三天過億的訪問量或許最能說明問題。
在程式設計師們看來,這遊戲毫無技術含量,純粹就是秀一秀,不會玩第二次。可只要你點進去了,你就為那過億的訪問量貢獻了一份力量。於是,開發者的目的也在很大程度上達到了。在微信朋友圈裡這款遊戲呈網狀散播,只要網夠大,有沒有回頭客暫時不用考慮。
這讓人聯想到年初時很紅的一款APP小遊戲「Flappy Bird(飛揚的小鳥)」,是越南的獨立遊戲開發者阮哈東開發的。很多玩家一邊稱這是一款最容易讓人砸手機的遊戲,一邊卻又玩得不亦樂乎。雖然該遊戲並沒有直接將成績單分享到朋友圈的功能,但這絲毫不影響玩家刷屏——可以截圖再發朋友圈嘛!但就當眾多媒體爭相報導這款遊戲、網上甚至還傳出作者自殺的謠言時,阮哈東卻在今年2月將它下架了,他的理由是:「媒體誇大了我的遊戲的成功。這絕不是我想要的。請讓我安靜。」
據宇博智業市場研究中心的2014-2020年中國網路遊戲行業市場供需與發展趨勢預測報告顯示,遊戲下架初期,已經安裝了這個遊戲的手機都成了搶手貨,在eBay上拍賣並飈價到9萬美元。但隨著時間的流逝,人們很快就忘記這隻曾經無數次撞破腦袋的「小鳥」了。不過有消息稱,8月份這款遊戲又將回歸APP STORE了。
且不說「小鳥」回歸之後還能不能像之前那樣刷爆朋友圈,單憑此前它給阮哈東帶來至少每天5萬美元的廣告收入就已經讓人嘆為觀止了。對此類社交遊戲來說,短期效益就是成功。