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電視遊戲市場將重啟 智能電視喜迎東風
 電視遊戲 2014-01-01 14:27:28

  電視遊戲是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行家用機的遊戲,與電腦遊戲(PC Game)都屬電子遊戲的一種。在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。

  遙想當年,那是一個屬於電視遊戲的時代:成龍大叔的廣告每天準時出現在央視黃金時段,「先玩遊戲還是先做作業」永遠是孩子大人們爭論不完的話題,與之相應的是,憑藉這一股電視遊戲熱潮,那些個遊戲軟、硬體公司均賺個盆滿缽滿,有幾家還成為了電子產品巨頭。這個時期堪稱中國電視遊戲的黃金期,也是迄今為止唯一的黃金期。

電視遊戲

  然而,2000年文化部等幾大部委聯合發布了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,規定任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零附件的生產、銷售活動。從此,電視遊戲開始逐漸淡出了人們的視野。

  近日,電視遊戲機在大陸重新解禁,又讓人們看到了電視遊戲市場的復興希望,而結果也正如人們所期待那樣。微軟新主機XboxOne首先敲開了中國遊戲機市場,僅僅在9月29日的發售首日,XboxOne就賣出了超過10萬台之多,消費者的熱情有些超過微軟公司的想像,進而將年內銷售量提高到100萬台。

  微軟XboxOne的「走紅」意味著中國電視遊戲市場沒有被時間所沖淡,反而在解禁之後得到了釋放性的暴發。同樣,如此龐大的遊戲市場也是智能電視行業目前所看重的,因為它們看似已無路可走。

  近日,廣電總局再對智能電視「痛下殺手」,要求網際網路視頻公司從各大應用市場下架電視端APP,讓原本就被斬殺得七零八落的智能電視再失一大優勢。於是,包括TCL、創維在內的一眾智能電視廠商開始另闢路線,尋求新的「大殺器」,電視遊戲成為它們眼中的「香餑餑」。

  進入2014年,智能電視生產商紛紛開始在智能電視上布局遊戲應用:2014年3月24日,TCL正式啟動其遊戲生態圈聯盟,並推出旗下首款遊戲電視,TCL遊戲生態圈由TCL攜手聯通寬帶、ATET、Gameloft等聯合打造;2014年8月,康佳與遊戲巨頭騰訊聯手,推出易TV遊戲電視,用戶可在康佳易TV上體驗《天天飛車》、《天天酷跑》、《QQ鬥地主》、《全民飛機大戰》等騰訊遊戲;近日,智能電視大廠三星也為旗下的一系列智能電視增加了遊戲功能,諸如《極品飛車》、《真實足球2014》等遊戲大作都能在電視機上直接玩。

  針對目前智能電視遊戲發展趨勢,樂視網CTO楊永強表示,由於我們目前國內的智能電視大多數都是採用Android來作為作業系統的,所以在Android上面目前已經有大量的遊戲內容,可以相對比較容易的來遷移到智能電視的大屏上。另外還有像寬帶的提升、支付的完善,都會促使整個電視大屏遊戲市場的快速發展。

  另外,電視遊戲除了可以拉高智能電視銷量,還可以促進整個遊戲產業鏈的發展,例如目前的智能電視多數是以遙控器以及新型的空鼠、聲控、手勢、體感和手機來控制,這些智能電視遊戲的配件產品也將會憑藉智能電視發展被帶動出一個龐大的硬體市場。

  電視遊戲不僅可以增加智能電視銷量,還可以加速消費者更換電視的頻率。以智慧型手機為例,如今的手遊市場火爆異常,遊戲容量也是越做越大,對手機配置的要求也越來越高。不少遊戲愛好者往往因為一款遊戲大作而更換手機,這正是現在手機市場火爆的一個重要原因。數據顯示,目前,中國的手機淘汰量每年接近4億部之多。智能電視也是一樣,搭載Android系統的電視機也可以隨著電視遊戲的不斷發展而加快家庭電視更換頻率,智能電視產業也將有望達到一個新的高點,打敗遊戲機成為「主角」,因為玩遊戲機沒有電視是不行的,而沒有遊戲機智能電視依舊玩的轉。

  相關遊戲軟體行業市場信息查閱中國報告大廳發布的2013-2018年中國遊戲軟體開發行業市場調查報告

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