據預測到2020年,中國使用電視螢幕玩遊戲的用戶數將達到2150萬。在2015年,中國電視遊戲市場收入只有1.969億美元,玩家人數僅780萬,但據預測這一行業市場規模至2020年將達到11億美元,可知電視遊戲發展前景廣闊。
電視應用的載體為電視,傳統電視的習慣決定了電視應用目前最大的使用方向依舊是視頻。直播、點播、聚合是日前電視應用最大的活躍所在,數倍甚至10倍超過教育、遊戲以及工具類應用的使用頻率。但相對於手機、電腦,電視的螢幕大,能給用戶更好的遊戲體驗,越來越多的人選擇電視遊戲。在未來,電視遊戲普及率將會越來越大,電視遊戲發展前景可期。
電視遊戲產業市場潛力巨大,據分析報告,2013年全球遊戲產業總收入達到932億美元,其中,電視遊戲機軟硬體收入443億美元,掌上遊戲機軟硬體收入180億美元,移動遊戲132億美元,PC單機遊戲177億美元。另據統計,2013年中國整個遊戲行業(包括網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲等各個種類遊戲)的生產經營總收入約為1230億元,其中,網絡與網頁遊戲的總收入約為800億元,遊戲機類遊戲包括家用遊戲、掌機遊戲、大型遊戲3大類,其總收入約為330億元。
但就目前來說,國內的電視遊戲發展前景一般,主要在於市場規模和用戶基數,國內的遊戲市場和國外遊戲市場最大的不同之處在於,國外的主機遊戲占了非常大比例。我國在長達10年時間裡,主機遊戲一直處於灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬於小眾群體,用戶基數、習慣都沒有建立起來。
因此,要想擴大電視遊戲市場,建立好的遊戲品牌形象是很有必要的,首先必須先確立自身的發展發向,再從質量抓起,不斷地進行新領域的嘗試與開拓,以獲得發展。而國內遊戲行業必須樹立起有自己特色的遊戲發展之路,發揮歷史等有利客觀條件因素,在世界遊戲市場中占有一席之地。
智能電視或者盒子的普及必定是個趨勢,而且配置性能又足夠好,這是硬體基礎;同時,2017年開始國家對電視遊戲的政策有所鬆動,遊戲主機解禁,借著這股風電視遊戲很快會被帶動起來。最重要的是,手遊市場即將進入飽和期,開闢新的戰場已經成為很多遊戲開發團隊籌劃的方向,電視遊戲發展前景可期。