根據Newzoo統計,2013年全球實現遊戲收入755億美元,電視遊戲實現收入236億美元,移動遊戲100億美元,電腦遊戲120億美元,網頁遊戲和掌機遊戲都是80億美元。而電視遊戲占比31%,位列第一,遠超其他種類遊戲。從中我們可以看到的是在全球範圍內,電視遊戲占據了遊戲市場的主要收入,手遊+端游的整體規模都不及電視遊戲。以下是電視遊戲市場現狀分析:
而反觀中國市場,根據GPC數據,同年中國主機遊戲實現銷售收入8.6億元,占全國遊戲收入的比例僅為1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我國實現遊戲總收入831.7億元,其中,客戶端網遊536.6億元,占比64.5%,網頁遊戲127.7億元,占比15.4%,移動遊戲112.4億元,占比13.5%。
從這份數據中我們不難看出,中國的電視遊戲與世界遊戲市場電視遊戲占比31%的比例差距很大。
由於政策等多方面的原因,造成中國主機遊戲市場發展幾乎呈停滯狀態,但這並不代表中國並不存在電視遊戲市場,當年的小霸王能賣到2000萬台,足以說明這個市場價值是存在的。
電視遊戲市場現狀顯示,隨著2014年1月,長達13年的遊戲主機禁令宣告解除,標誌著中國電視主機遊戲發展的閘門被打開,正因如此,越來越多的廠商進入了這一行業。
隨著中國對遊戲主機銷售的解禁,索尼和微軟終於在打擊水貨遊戲平台上取得了一部分成效。但很顯然,電視遊戲的吸引力可比智慧型手機差遠了。
其中,一個重要的原因是,相比於遊戲主機,中國人更喜歡在電腦和手機上玩遊戲。根據遊戲研究機構Niko Partners的調查,中國2015年總共有約900萬人在電視上玩遊戲,但是卻有幾億人玩手機和電腦遊戲。根據Niko的分析,2015年中國電視遊戲的銷售額為6.54億美元,這個數字將於2019年變成30億美元,然而這卻仍然只是市場的一小部分。「我們在中國還有很大的增長空間,但也可以說我們在中國增長困難。」Niko的調查員Lisa Hanson說道。