電視遊戲是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行家用機的遊戲,與電腦遊戲(PC Game)都屬電子遊戲的一種。下面是電視遊戲發展前景分析:
在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國台灣)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。
據國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在2016年度中國遊戲產業年會透露:「2016年中國遊戲市場實際收入達到1655.7億,同比增7.7%。其中移動遊戲收入819.2億,同比增長59.2%;端游582億,端游同比下降了4.8%。」
「客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額同時出現下降,移動遊戲繼續保持高速增長,家庭遊戲處於布局階段。」電視遊戲發展前景分析指出,具體到家庭遊戲或電視遊戲,描述為「處於布局階段」,顯示出這個細分市場尚未爆發,還需繼續摸索。
相比2015年電視視遊戲生產的60款,2016年電視遊戲生產上線了約100款,產品數量增加不少,產品質量更是大幅度提升。但電視遊戲內容商的收入狀況普遍不如意。
據電視遊戲發展前景分析,單機遊戲是電視遊戲發展初期的主要品種,扮演著先鋒的角色,隨著內容的逐漸豐富及玩家需求的提升,單一的單機遊戲較難喚起玩家的付費熱情,根據運營商的經驗,玩家對包月包的接受度較高,平均一個訂購用戶的包月時長可以達到近十個月。
目前的單機遊戲內容少、深度淺、缺乏互動,是一種遊戲快餐。而2016年的經驗表明,玩家對聯網遊戲的粘度較高,付費較為穩定。本年由幾家cp陸續推出了約10款網遊,預計2017年會有更多的網遊推出。