作為電視產業中的一小部分,電視遊戲產業已經在全球領域內趕超電影產業,成為全球第一大的娛樂產業。國內的電視遊戲市場前景一般,主要在於市場規模和用戶基數,國內的遊戲市場和國外遊戲市場最大的不同之處在於,國外的主機遊戲占了非常大比例。以下對電視遊戲行業發展趨勢分析。
2017-2022年中國休閒遊戲行業市場發展現狀及投資前景預測報告表明,從2012年到2016年,電視遊戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長的態勢。針對電視盈利方向問題,網際網路觀察家王易見也指出,遊戲電視的出現,跳出了傳統單純依賴硬體收費的思維模式,轉而向市場空間更大的後端平台、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造『硬體+軟體+內容+服務』的新的盈利模式。
在國內,目前專門做電視遊戲的廠商並不多,但是電視遊戲渠道卻很多。隨著政策的解禁,電視遊戲市場開始迎來春天。網際網路公司、大牌TV廠家、遊戲研發商、運營商等等都紛紛發力布局電視遊戲。
2016年7月16日,阿里巴巴發布雲遊戲平台啟動家庭數字娛樂生態合作。8月15日,百度發布電視遊戲TV版1.0。小米與西山居合資成立成都西米科技,專注於電視遊戲產品的研發。而打造「平台+內容+終端+應用」的樂視生態正研發《敢死隊3》電視遊戲。360投資小蔥遊戲並推出電視遊戲主機大酋長。8月20日,創維發布的g8200智能電視新品,與tvplay遊戲公司合作推出4k電視遊戲。
而在2017年4月,中國聯通小沃科技、中國移動咪咕遊戲、中國電信愛遊戲三大運營商共同啟動《操控規範文檔》,並推出操控測試認證機制。而電視遊戲電競項目也首次加入了其旗下EFUN微競技大賽。
除此之外,一些端游廠商也在涉足這一行業。2014年,完美世界通過與微軟聯姻,其旗下《無冬OL》成為Xbox One國行首批搭載遊戲。同年8月8日,騰訊聯合康佳推出遊戲電視。
而近日芒果TV發布旗下子品牌"芒果玩加",主要瞄準以客廳為中心的家庭娛樂,並同時發布一款集成遊戲主機和電視盒子產品。
雖說眾多廠商開始涉足這一行業,但電視遊戲目前的現狀並不樂觀,其渠道很多,但內容資源嚴重匱乏。
目前電視遊戲市場出現沉寂的現象,他分析主要是因為年初大家對於行業的期望值過高,現在出現的實際落差,會使從業者產生強烈的失落感。
電視製造業進入寒冬期,必定會波及到以電視螢幕為平台的其他業務發展,但長遠來看,智能時代下電視大屏仍具有很大的開發價值。同樣電視遊戲的發展仍處於剛剛起步階段,冬潮來臨時市場的培育需要CP付出更多的耐心。