國內的電視遊戲市場前景一般,主要在於市場規模和用戶基數,國內的遊戲市場和國外遊戲市場最大的不同之處在於,國外的主機遊戲占了非常大比例。就目前來看,在遊戲的下載渠道上,一種是智能電視自帶的渠道商店,另一種則是第三方應用商店。由於對電視遊戲接觸不多,絕大多數用戶還是傾向於在硬體廠商自帶的應用商店中下載遊戲。以下對電視遊戲發展趨勢分析。
2018-2023年互動遊戲平台市場行情監測及投資可行性研究報告表明,電視遊戲的熱度,在遊戲圈、出資圈和網際網路圈,同樣能夠激烈感受到。本年年初,跟著我國遊戲機職業「解禁」,索尼和微軟兩大遊戲機巨子入華,遊戲廠家欲藉助這兩大主機渠道的跨渠道運作,從頭激活沉寂已久的重度遊戲商場。現從四個方向來分析電視遊戲發展趨勢。
電視遊戲的方向大體趨同——體感遊戲。畢竟這些打算進軍電視遊戲的企業,大多碰過手機。從手機的小螢幕到電視的大螢幕,直接做「移植」工作相對容易許多。據電視遊戲發展趨勢統計,在基於安卓系統的電視遊戲中,有八九成其實就是手遊產品。不過,手遊是觸屏方式,總不能讓觀眾抱著個50英寸的大電視在那裡狂戳吧。如果轉換成傳統的手柄操控,難度儘管並不大,但樂趣也不多,一般遊戲機僅配置兩個手柄,難以適合三口之家的娛樂需求,也不符合「全家共享」的網際網路思維。
未來電視遊戲發展趨勢中,擬真遊戲是未來的趨勢和主流。現在的遊戲相比之前發生了很大的變化,變得越來越精細,越來越美輪美奐,後期效果也做的非常漂亮。如果只是把遊戲集中在幾寸的小螢幕上,那肯定是浪費的。如果把這個效果放到電視上,效果會更震撼。從遊戲的發展史說,現在更要求精美,我覺得是進入電視更是良好的契機。
在智能設備的快速發展過程中,消費者的娛樂消費觀也快速發生著轉變,智慧型手機的普及帶來了手遊的飛速發展,而智能電視市場滲透率從2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭電視屏將實現全面的智能化,大屏的增值服務運營化勢在必行,消費者的娛樂方式勢必也會悄然轉變。雙屏電視平台具有8大優勢,分別是品牌電視智能全適配、遊戲自動分發系統、最全面TV用戶分析系統、首個雙屏計費支付平台、專業的遊戲硬體設計、專業TV遊戲互動設計方案、首個專屬TV遊戲策劃定製平台,以及海量版權遊戲資源。
從2014年開始整個電視的銷售增長非常的快,在存量市場上電視加機頂盒,超過了1億,在這1億的機頂盒電視裡頭,安卓作業系統的電視和機頂盒超過了80%,實際上在全球也是非常領先的。這樣大的用戶基礎,又加上安卓的作業系統,給電視遊戲發展趨勢提供了非常大非常好的基礎。
WCA2015引入電視遊戲成為電子競技賽事的一元證明了國家放寬對遊戲業的限制。從政策上去引導電視遊戲發展趨勢產業朝著良性循環的方向發展。電視遊戲市場是一個極具前景的市場,未來的市場是體驗業的市場,欲在未來市場上占據一席之地,包括中國在內的所有有潛質的國家,都應該給予相當的重視,並探討發展這個市場的可行性。因此WCA將中國電視遊戲引入了一個新的格局——電子競技。
未來5-10年中國電視遊戲產業還是能夠將市場規模推向千億級別的。WCA2015或將成為一個轉折點,引領電視遊戲發展趨勢走向一個井噴式發展的新世界。