隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展下面進行手遊行業競爭格局分析。
遊戲行業分析表示,數據顯示,2018-2019年,全球遊戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球遊戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。目前,遊戲市場大致分為手遊、PC遊戲以及主機遊戲。
受到智慧型手機、平板電腦等可攜式智能設備的發展,手遊市場得到快速發展,占據遊戲行業近五成份額。根據數據顯示,2019年,全球手遊市場規模已達到682億美元,占比高達46%。
從全球手遊市場的細分結構來看,2019年,智能手機遊戲市場規模達到547億美元,占手遊市場的80%,平板電腦的市場份額僅占20%;可以看出,智慧型手機遊戲市場成為手遊市場的主要拉動力。
2020年我國移動遊戲市場規模不斷上升,頁游市場規模不斷萎縮,且降幅不斷擴大。從各個細分市場領域來看,目前角色扮演類遊戲在產品類型和收入中排名均為第一,然而相較於2019年,角色扮演類遊戲市場份額大幅下降,與之相對應的是,射擊和卡牌類遊戲流水份額提升。
綜合來看,遊戲市場增長前景較好,一季度受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。未來5G場景下的消費模式和新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲仍將是行業收入的主力軍。
受網際網路覆蓋面廣闊及智慧型手機普及的推動,中國移動遊戲市場經歷重大發展。然而,自2016年起,移動遊戲市場已達至穩定階段。為進一步把握市場潛力,遊戲公司致力於創造獨特的遊戲類型及創新玩法以吸引現有及新遊戲玩家。以上便是手遊行業競爭格局分析的所有內容了。