遊戲作為生活中的一種娛樂方式,在2020年中國遊戲玩家規模達到6.65億人,且在遊戲行業中,移動端遊戲逐漸成為行業主流,以下是遊戲行業市場分析。
2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2096.76億元,占比為75.24%;客戶端遊戲市場實際收入559.2億元,占比為20.07%;網頁遊戲市場實際銷售收入76.08億元,占比為2.73%,移動遊戲收入占據遊戲市場主要份額。儘管近年來客戶端遊戲發展不如移動遊戲和PC遊戲。但受2020年疫情影響,整體遊戲市場都有所增長。預計到2024年底,市場規模將達675億元。
根據2020年12月由中國音數協遊戲工委發布的《2020年中國遊戲產業報告》,2020年,中國移動遊戲用戶規模達6.54億人,同比增長4.84%。中國移動遊戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。
遊戲分為傳統遊戲和現代遊戲。傳統遊戲分為:競技類、思維鬥志類、猜謎類、賭博類。現代遊戲主要指電子硬體平台下的遊戲應用程式,應用程式遊戲分類為:街機遊戲、家用機遊戲、掌機遊戲、PC遊戲、網路遊戲、手機遊戲等。
中國的遊戲市場由四個分部組成:移動遊戲、主機遊戲、客戶端遊戲及網頁遊戲。在四個分部中,移動遊戲指於可攜式設備操作的遊戲,玩家通常先從網際網路下載,然後遊玩。由於移動設備激增使消費者容易接觸移動遊戲,故移動遊戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動遊戲占整體營銷收入七成,處於主導地位;客戶端與網頁遊戲占比分別降至23.3%和4.2%。
細分市場來看,我國遊戲市場中自研遊戲高增長,出海表現突出;移動遊戲營收占比進一步擴大,角色扮演類遊戲依是移動遊戲市場占據份額最大的類型,遊戲數量和收入均占優勢;新興賽道顯潛力,雲遊戲市場規模高速增長;手遊市場中,騰訊、網易繼續領跑,其他大廠競相爭艷。
2021年,社交和多人遊戲功能的需求依然會保持旺盛。而隨著遊戲企業在研發領域的加大投入,5G、雲遊戲、VR/AR等前沿技術在遊戲領域陸續得以應用,未來遊戲通過技術推動新功能、新玩法、新業態將使遊戲產業鏈更加豐富。
隨著技術上的發展,玩家在滿足遊戲體驗的同時,對遊戲質量也有了高要求,相信在未來遊戲行業不斷創新與研發下,遊戲行業將迎來井噴時代。以上就是遊戲行業市場分析的全部內容了。