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CNG:2016年1月~6月中國遊戲市場實際銷售收入達787.5億元
 網路遊戲 2016-07-28 11:42:06

  在第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,發布了2016年1~6月中國遊戲產業報告。報告指出,2016年1月~6月,中國遊戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動遊戲用戶數量達到4.05億人,同比增長10.7%。

  此外,2016年1月~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入570.4 億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端遊戲市場實際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%;

  網頁遊戲市場實際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動遊戲市場實際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機遊戲市場銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視遊戲市場銷售收入4.6億元人民幣。

  截止2016年6月,中國上市遊戲企業163家。其中A股上市遊戲企業占81%,港股上市遊戲企業占10.4%,美股上市遊戲企業占8.6%。

  中國新三板掛牌遊戲企業共95家。其中,北京新三板掛牌遊戲企業占32.6%,上海新三掛牌遊戲企業占20.9%,廣東新三板掛牌遊戲企業占18.6%,其他地區新三板掛牌遊戲企業占27.9%。

  從整個行業趨勢來看,遊戲各個細分市場的成熟及新市場開拓速度低,中國遊戲產業將步入穩步增長的狀態。從用戶層面來說,新增用戶變少、用戶付費挖掘潛力也將進入瓶頸,市場未來增長難度上市。

  從具體的細分市場看,客戶端游網頁遊戲市場基本處於平穩狀態、電視遊戲低速前行,VR遊戲仍處於起步階段,多個細分市場不支持整個產業的高速增長。

       更多相關行業資訊請查閱由中國報告大廳發布的遊戲行業市場調查分析報告

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