文化部文化市場司副司長馬峰日前表示,近年來,中國遊戲產業呈現快速穩定的增長態勢,2016年預計全年遊戲行業整體收入將超過1750億元。但從文化影響力和全球產業鏈構建來看,中國國產遊戲距歐美仍有差距,迫切需要創意型人才。
隨著遊戲的不斷發展,音樂遊戲也開始散髮式的發展起來,並不僅僅局限於最早的按NOTE演奏這種遊戲模式了。音樂遊戲開始被融入各種其他種類遊戲的要素。例如PSP上的戰鼓啪嗒砰,GBA上的節奏天國,都是打破傳統的創新音樂遊戲。但是無論如何創新,音樂遊戲都離不開音樂的兩大要素:旋律與節拍。所有的音樂遊戲都僅僅在旋律與節拍上做文章。另外,眾多的舞蹈遊戲例如DDR系列也被歸納為音樂遊戲的範疇內。
2016-2021年中國遊戲行業專項調研及投資價值預測報告表明,在談及中國遊戲產業的發展時,馬峰介紹,中國遊戲產業中占比最大的網路遊戲,已連續多年保持近30%的增長速度。2015年中國遊戲行業整體銷售收入達1449億元,其中網路遊戲占91.8%。馬峰表示,文化部將加大遊戲人才培養力度。一方面,將遊戲產業納入對外文化交流合作的範疇,為企業赴海外學習國際化先進理念和成熟模式創造條件;另一方面將把網路遊戲人才培養納入文化部、財政部文化產業創新創意人才培養計劃。