Digi-Capital的「2017年遊戲報告」顯示,2016年遊戲行業交易額達303億美元,其中遊戲併購交易額284億美元,遊戲行業投資額19億美元。
2016年移動應用收入增長40%(不只包括遊戲),中國成為最大的增長動力。儘管移動遊戲發展迅速,但是從長遠來看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動遊戲收入將超過800億美元。
主機遊戲和MMO/MOBA的收入都不如移動遊戲,而且增速也在放緩,預計到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動遊戲將成為遊戲市場最大的部類。PC和主機硬體將停止增長,到2021年這兩者的收入總和在300億美元左右。
預計到2021年VR硬體收入將超過70億美元,但是仍然是以Oculus等巨頭為主。
2016年AR遊戲初見鋒芒,未來幾年移動AR遊戲將快速發展,2021年AR遊戲收入將達到70億美元,超過VR遊戲(60億美元)。
移動遊戲不僅推動遊戲市場增長,2016年的併購潮流也引人關注,併購交易額超過240億美元,平均交易額超過3億美元。規模最大的併購交易包括:騰訊收購Supercell(86億美元);Activision-Blizzard併購King(59億美元);Giant等收購Playtika(44億美元)。
2016年遊戲行業規模較大的投資交易包括,華誼兄弟投資英雄互娛2.88億美元;騰訊投資鬥魚TV 2.26億美元;DFJ等投資Unity 1.81億美元。預計2017年遊戲市場收入將達到1170億美元。