中國報告大廳網訊,近年來,全球遊戲市場持續擴容,移動與PC遊戲市場規模預計在2028年突破1200億美元,而2025年移動遊戲內購收入已達854億美元。韓國、美國、歐洲、日本等核心市場成為遊戲廠商爭奪的關鍵區域,但支付體系的複雜性與本地化需求正成為出海企業的主要挑戰。全球支付平台PingPong通過升級遊戲行業全球收單解決方案,以韓國市場為戰略支點,助力遊戲廠商攻克支付壁壘,提升用戶轉化效率。

中國報告大廳發布的《2025-2030年中國遊戲行業市場調查研究及投資前景分析報告》指出,全球遊戲市場正經歷高速增長期。數據顯示,2025年移動遊戲內購收入預計達到854億美元,其中海外手遊市場表現尤為強勁,上半年內購收入已實現340億美元。韓國作為全球第四大遊戲市場,其本地支付體系包含卡支付、電子錢包、移動支付及銀行轉帳等多元化方式,對遊戲廠商的支付接入能力提出較高要求。PingPong依託覆蓋200+國家/地區的全球支付網絡,幫助廠商無縫對接主流收單渠道,顯著提升支付成功率至85%-95%,減少用戶流失風險。
韓國市場支付方式的多樣性導致遊戲廠商面臨系統對接複雜、覆蓋不全的難題。PingPong通過直連六大國際卡組、本地銀行及支付機構,支持200多種主流支付方式,智能匹配用戶首選支付路徑。其統一收銀台適配移動、PC、主機等多終端,支付成功率較傳統方案提升3%-5%,直接減少訂單流失並加速用戶轉化。這一優勢已幫助中國Top30遊戲廠商中的半數企業實現穩定合作,成為其出海韓國市場的核心支付服務商。
PingPong正將服務範圍擴展至海外本土遊戲廠商,並選擇韓國作為戰略首發站。韓國遊戲產品全球化趨勢顯著,本地團隊已組建完成,並建立了服務於韓國廠商出海的全套支付能力。通過整合中國、日韓、歐美及東南亞市場的協同優勢,PingPong計劃進一步助力全球遊戲企業拓展國際市場。其升級後的解決方案將於2025年11月14日在韓國釜山G-STAR遊戲展正式亮相,展示覆蓋多區域的綜合支付服務能力。
2025年全球遊戲市場在規模持續擴大的同時,支付本地化與效率成為企業競爭的關鍵戰場。PingPong通過技術升級與區域深耕,以韓國市場為突破口,構建了覆蓋多元支付方式、提升轉化效率的解決方案。其數據表現印證了支付體系優化對遊戲廠商出海的重要性,未來隨著全球市場協同戰略的推進,或將進一步重塑遊戲行業的競爭格局。
