2019年我國遊戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手遊用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。下面進行手遊行業市場規模分析。
遊戲行業分析表示,中國內地的遊戲市場由四個分部組成:移動遊戲、主機遊戲、客戶端遊戲及網頁遊戲。在四個分部中,移動遊戲指於可攜式設備操作的遊戲,玩家通常先從網際網路下載,然後遊玩。
由於移動設備激增使消費者容易接觸移動遊戲,故移動遊戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動遊戲占整體營銷收入近七成,處於主導地位;客戶端與網頁遊戲占比分別降至26.6%和4.3%。
2008-2019年我國手遊市場實際銷售總體呈逐年增長態勢,從2.4億元增至1513.7億元,年均複合增長79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由於廣電總局對遊戲版號的發放進程步入正軌,移動遊戲行業進入規範化的可持續發展階段。
2019年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規模增速小幅下降,主要系2019 年共計1570款遊戲獲得版號(其中手遊為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時期 2017年的17%放數量,版號審批重啟後的審批速度遠不及政策調整前,導致的產品供應不足。
受網際網路覆蓋面廣闊及智慧型手機普及的推動,中國移動遊戲市場經歷重大發展。然而,自2016年起,移動遊戲市場已達至穩定階段。為進一步把握市場潛力,遊戲公司致力於創造獨特的遊戲類型及創新玩法以吸引現有及新遊戲玩家。
不斷提高的生活及消費水平促使消費者要求高質量及引人入勝的內容。遊戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節及內容的手遊。因此,遊戲開發商愈來愈著重豐富遊戲內容以吸引及挽留玩家。
移動遊戲不僅為遊戲玩家提供娛樂內容,亦是與熟人、朋友及陌生人自由地進行聯繫及互動的重要方式。透過將附加互動功能集成到移動遊戲中,豐富社會互動,從而產生提高玩家忠誠度及使移動遊戲的生命週期得以延長的網絡效應。以上便是手遊行業市場規模分析的所有內容了。