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移動遊戲市場進一步提升 產品類型向手遊方向延伸
 移動遊戲 2020-01-01 09:33:44

  2020年第一季度,中國遊戲產業實際銷售收入732.03億元。其中,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.64%,行業保持較快增長。國家新聞出版廣電總局官網11日晚間發布了5月首批共55款遊戲獲得遊戲版號,其中26款為休閒益智類遊戲、7款為端游,其餘均為手遊

  移動遊戲市場進一步提升

  2020年以來,疫情使得宅家人數增多而致在線遊戲需求劇增。數據顯示,一季度國內移動遊戲市場收入達到近550億元,創下歷史新高,同比增長超過49%。主要的增量是由國內59%的手機用戶創造的 。考慮到版號數量減少,精品化趨勢明確,一線廠商在遊戲研發儲備、運營經驗、資金實力等方面有優勢,市占率具備提升空間。根據光大證券的持續數據跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認了疫情期間「宅經濟」對於 遊戲行業的正面影響。

  另據中國音數協遊戲工委4月中旬發布的《2020年第一季度中國遊戲產業報告》顯示,一季度中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%,實現快速增長。相關上市公司一季度業績也基本都大幅增長。目前有11家遊戲公司2020一季度業績預增,包括完美世界、電魂網絡、三七互娛、游族網絡、崑崙萬維、姚記科技等。

  隨著國內疫情的可控,以及全面復產復工的展開,遊戲行業出現「一季度為高點、二季度將承壓」的市場觀點。遊戲行業不會一蹶不振,一些新增加的付費用戶對於遊戲行業的接觸和熱情,才剛開始。

  遊戲行業未來的看點還在於雲遊戲、VR遊戲。對此,銀河證券稱,VR遊戲的普及和在線視頻用戶規模的增長,有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個方面發表觀點稱,中小遊戲公司的生存空間會再被壓縮,大中型遊戲公司的市占率擴張紅利會加速。

  2020年1至4月共發放國產+進口版號446個,國元證券認為,從版號發放數量來看,政策收嚴仍是趨勢,行業集中度進一步提升,具備研發實力和長線運營能力的企業會更有優勢。

移動遊戲市場進一步提升

  產品類型向手遊方向延伸

  在遊戲版號總控、市場競爭倒逼下,行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。在此背景下,移動遊戲供給側有望持續創新發展,如二次元、女性向遊戲等類型電影的多元拓展、精品遊戲的長線開發、雲遊戲的加速布局等等。

  事實上,自2019下半年以來,雲遊戲已成布局新風口。2019年6月,網易遊戲與華為成立5G雲遊戲實驗室。9月,在華為全連接大會上,網易兩款手遊《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的雲遊戲試玩版本首次曝光。11月29日,網易遊戲上線雲遊戲平台,包括《爐石傳說》、《王者榮耀》等40款手遊對外開放。

  2019年7月,騰訊遊戲領投Antsteam Arcade雲串流復古遊戲平台。8月2日,騰訊音在China.Jo「全球遊戲行業峰會」上發布「騰訊雲·雲遊戲解決方案」。12月18日,騰訊遊戲和NVIDIA達成戰略合作,構建START雲遊戲平台。

  2019年11月26日,完美世界遊戲聯合天翼雲遊戲,實現了《誅仙手遊》、新《武林外傳手遊》等遊戲的雲端試玩。此外,完美世界遊戲正接洽包括三大運營商、頭部手機硬體廠商在內的雲遊戲平台,計劃提供的雲遊戲產品類型也正在由手遊向端游、主機遊戲延伸。

  2020年1月20日,三七互娛攜手華為加碼雲遊戲業務,雙方宣布未來將圍繞5G網絡、ARM安卓雲遊戲等領域開展深度合作,共同探索雲遊戲的發展方向。

  雲遊戲將不僅帶來遊戲方式、類型、體驗的升級,對整個移動遊戲行業生態、行業主體變革也會起到舉足輕重的推動作用。目前全球範圍內的遊戲廠商、網絡運營商正在布局雲遊戲,但底層技術、設施問題待進一步攻克,雲遊戲的全面覆蓋仍需更多實踐的積累和資金的投入。未來三到五年內,5G浪潮下,雲遊戲或將成為移動遊戲行業競爭的關鍵陣地。

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